It takes the average reader 5 hours and 4 minutes to read Gamificação na Educação by Andreza Regina Lopes da Silva
Assuming a reading speed of 250 words per minute. Learn more
O termo gamificação compreende a aplicação de elementos de jogos em atividades de não jogos. Assim, embora a palavra tenha sido utilizado pela primeira vez em 2010, a gamificação tem sido aplicada há muito tempo. Na educação, por exemplo, a criança podia ter seu trabalho reconhecido com estrelinhas (recompensa) ou as palavras iam se tornando cada vez mais difíceis de serem soletradas no ditado da professora (níveis adaptados às habilidades dos usuários). Embora esses sejam exemplos simples, é possível que você, leitor, tenha lembrado de uma experiência parecida e, portanto, testemunhado atividades gamificadas. O que mudou foi a compreensão do processo, sua relevância para a educação e, principalmente, a responsabilidade em sua aplicação. Para colaborar com as pesquisas que estão surgindo sobre o tema, este E-book propõe reunir conceitos, indagações, aplicações e respostas sobre a gamificação e a educação.
Gamificação na Educação by Andreza Regina Lopes da Silva is 302 pages long, and a total of 76,104 words.
This makes it 102% the length of the average book. It also has 93% more words than the average book.
The average oral reading speed is 183 words per minute. This means it takes 6 hours and 55 minutes to read Gamificação na Educação aloud.
Gamificação na Educação is suitable for students ages 12 and up.
Note that there may be other factors that effect this rating besides length that are not factored in on this page. This may include things like complex language or sensitive topics not suitable for students of certain ages.
When deciding what to show young students always use your best judgement and consult a professional.
Gamificação na Educação by Andreza Regina Lopes da Silva is sold by several retailers and bookshops. However, Read Time works with Amazon to provide an easier way to purchase books.
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